А хороший шлемец! Так-то мне и самому можно его нацепить. Как раз на голову чего-нибудь не хватало. Ну и решил крыть некоторые параметры, которые сейчас бесполезны. Дальше идет… «Бирюзовая Шкатулка» (F).
Брошь Ментальной Защиты 0/300 ОС ( F): Способна активно противостоять любым ментальным атакам, пока не закончится заряд. Активируется автоматически при целенаправленной атаке на пользователя.
Вау… а это совсем-совсем неплохо! Пока монстры с ментальными атаками не попадались, но раз выпала эта штука, то они по любому есть… представляю какой это гемор может быть. Обычно такие ублюдки самые опасные… ладно, если там только «Ошеломление» или «Стан» накинут, но так-то ментальными атаками мозги можно промыть… вот это действительно опасная штука. Очень полезный артик попался, правда снова придется заряжать. Ладно, осталось последнее… «Фиолетовая Шкатулка (F)».
Зелье Ясновидения: Эффект — дает возможность на определённый промежуток времени смотреть сквозь физические объекты на километры вперед и главное — преследовать «Цель Поиска».
«Продвинутая Оценка» — «Цель Поиска»: Выберите мысленно «Цель Поиска» и четко представьте ее. Если цель находится в допустимом радиусе от пользователя, то эффект Ясновидения тут же активируется, давая пользователю возможность найти заданную цель.
Хм, тоже классная штука. Так кого угодно можно найти если я его видел вживую… Хм, а я родителей Нико вообще видел? Лишь смутные образы какие-то… ладно, не суть. Этому я все равно найду применение. Ну и последнее, что осталось…
«Шкатулка-Вопрос» : «Оцените, пожалуйста, насколько вы довольны предметами, что предоставляет вам Система?»
…очень занимательная шкатулка. Такая мне уже ранее попадалась. Чего же от нее ждать? Тогда был вопрос, и вот он снова. На этот раз варианты ответа такие:
1 — Я всем доволен! Система дает мне все необходимое! Чего еще желать?
2 — Я совершенно не доволен! Система жадничает, предметов мало! С этим совершенно невозможно выжить!
3 — Больше предметов? Просто надо убивать больше зомби! Так что подгони-ка мне «пуху» по круче, чтобы я мог свернуть им их гнилые шейки!
4 — Какой-то баланс добычи предметов все же нужен… эффективные предметы сложно доставать, а ненужный мусор сыпется рекой. Хотелось бы больше возможностей для добычи предметов!
И снова Система меня удивила! Очень интересные вопросы она задает… на этот раз он касается лута. Итак, что же выбрать?
Первый вариант — кому он вообще может подойти? Разве что каким-нибудь с жиру бесящимся оптимистам, сидящим в бункере и фармящим окрестности, ничего не опасаясь.
Второй вариант — будь я обычным среднестатистическим выживанцем, выбрал бы, несомненно, его. Им ведь и серую коробку с едой наверняка сложно достать. Или скорее они думают, что сложно, совершенно не видя окружающих их возможностей.
Третий вариант — явно для тех, кто побольше хочет захапать. Какой-нибудь главарь банды или политик однозначно выбрал бы его!
Четвертый вариант — меня приятно удивило слово «баланс» в вопросе. Любая гейм-система однозначно должна быть сбалансирована, иначе ничего не будет работать. Причем не только в виртуале, но и в реале. И если баланс полетит по одному месту, последствия будут совершенно не предсказуемыми.
В итоге я выбрал… конечно, вариант 4! Я был солидарен с Системой в этих вопросах, ведь если снова все полетит по одному месту, то тогда вообще ничего не понятно будет. А так Система вносит хоть какой-то порядок в творящемся вокруг хаосе…
Спасибо! Ваше мнение очень важно для Системы!
Получена подсказка!
Подсказка : «Чем больше монстров вы убиваете, тем проще Системе подстроиться под ваши потребности и предоставить более эффективную экипировку и предметы первой необходимости. Большинство предметов, что вы получаете, Система старается предоставить, основываясь на вашем стиле действий до этого момента. Поэтому, чтобы получить желаемые предметы и лучшее развитие — убивайте больше монстров!»
Ух ты… а вот это реально важная информация! Система оказывается плюшки не совсем рандомно дает, а основываясь на том, как мы действовали до этого момента! Она что, как нейросетка, которая собирает большой объем данных, а потом использует его, как «базу» для дальнейших действий? Очень интересно! Более того, она стремится повысить свою эффективность! Вот зачем эти вопросы… это единственное, что приходит на ум. Но возникает иной вопрос, а зачем Системе это? Зачем ей эффективнее помогать людям? Разве это не она захватчик нашего мира? Сплошные вопросы, слишком многое неизвестно. И похоже, есть лишь один способ найти на них ответы…
…предстояло очень многое обмозговать. Пару минут я так и пребывал в думах, пытаясь понять намерения Системы. Но ожидаемо, ни к чему не пришел, а потому…
Хватит, закончили! Итак проторчал кучу времени, разгребая лут, да разбираясь в Навыках. Может это и необходимая вещь, но как же я задолбался! Хватит, пора реальным делом заняться, Нико ждет. А потому в первую очередь надо проверить, что там у Митяя. Эта пухлая тушка взяла свою Специализацию или нет? По идее должен был, у него вся ночь была.
Я подорвался со стула кафешки и направился в сторону внутренней секции торгового центра. Митяй заныкался в старом-добром ювелирном магазинчике. Нахрена, я правда не понял, но он сказал «на всякий случай», помятуя мое безумство при пробуждении. Но блин, я-то зомби, а Митяй человек, а не берсерк какой! Хотя…
…взгляд упал на копье в руках. Помнится здесь все таки имеется эффект «берсерка», так вероятность… не нулевая? А, черт, хрен его знает, нет смысла думать об этом! О чем следует думать, так о том, что такое Специализация Митяя. В отличии от моей эволюции, здесь процесс идет несколько иначе. Если при эволюции я поглощаю энергию из кристаллов эволюции, то при Специализации он должен напротив закачать свою энергию в кристалл, после чего что-то с ним сделать. Большего мы пока не поняли, остальное он сам должен допереть как-то методом «тыка». Впрочем, обычное дело, это как правило самый эффективный метод — «тыкаться», пока не допрешь до сути. На том геймерство и строится — поиск решения проблем самым эффективным методом. Если бы только сам Митяй не создавал проблем… а то с ним в комплекте идут не только его «преимущества», как геймера, но и некоторые «недостатки»…
Я наконец добрался до ювелирки, тут тоже было чистенько, ни тела зомби… «очистительная станция» в виде меня действительно поработала на совесть! Ну да ладно, что там с Митяем? Но только я подошел к двери, как…
…замер. Почему, спрашивается? Дурное предчувствие, или скорее «чуйка геймера», так и вопила о каком-то предстоящем подвохе. Я снова кинул взгляд на копье. Не может же быть такого, верно? Это же Митяй! Я тряхнул головой. Все наоборот, именно потому что это Митяй…
Я снял руку с ручки и отошел от двери. Снова поднял руку и… выстрелил легким энергетическим импульсом. Потребовалось немного маны, но дверь открылась, и…
— ААААААААААААААААА! — вылетело оттуда пухлое тело, выбив по пути полуоткрывшуюся дверь.
— КРУШИТЬ! БИТЬ! ЛОМАТЬ! — вопило тело. Его взгляд зафиксировался на мне. — ЗОМБИИИИИИИИИИ!!! УБИТЬ!!!
Я вздохнул.
— Серьезно что ли? Ну Митяй…
Глава 22
Митяй не стал расшаркиваться у порога, а моментально сиганул ко мне с полубезумной рожей. У него в руках не было никакого оружия, впрочем, как выяснилось, оно ему и не нужно было…
Я увернулся в сторону от выпада его кулака, и тут случилось нечто странное… часть волос на голове резко «осыпалась». Прическа была слегка длинновата после эволюции, и Митяй избавил меня от необходимости посещать «парикмахера».
Вау… серьезно что ли? Он был не очень быстр, да и удар довольно предсказуем, однако его текущая атака была не проста — за ней стояла некая «невидимая сила». Если подумать, Митяй упоминал о чем-то подобном, когда сражался со мной, я тогда использовал дистанционные атаки по типу энергетических выбросов, но сейчас было несколько иное…